DLSS 5 divide jogadores: visual novo ou perda de identidade?
Alguns jogadores veem rostos artificiais e perda de estilo. Outros se impressionam com GTA IV renovado por mods. Entenda a discussão.

GTA IV com DLSS 5 dividiu jogadores no Reddit: alguns elogiaram o visual renovado; outros sentiram falta da atmosfera original.¹
Essa divisão ajuda a entender a controvérsia do DLSS 5. A NVIDIA usa inteligência artificial para alterar a iluminação e a aparência dos materiais do jogo.² Para alguns, o resultado dá vida nova a gráficos antigos. Para outros, muda justamente o visual que fazia aquele jogo ser especial.
Por que os rostos incomodaram
Nas demonstrações de Resident Evil Requiem, parte das críticas se concentrou na aparência de Grace Ashcroft e Leon Kennedy. Alguns jogadores acharam os personagens diferentes demais e o resultado parecido com um embelezamento artificial.³
O incômodo vai além de preferir um gráfico mais simples. Um rosto cansado, uma sombra forte ou cores apagadas podem fazer parte da história. Ao suavizar ou modificar esses elementos, uma ferramenta pode deixar a imagem mais agradável para uma pessoa e menos expressiva para outra.
O artista Jeff Talbot criticou justamente essa troca: na avaliação dele, as demonstrações acrescentavam detalhes enquanto retiravam personalidade das imagens.⁴ É uma crítica ao resultado visual e às escolhas artísticas que ele substitui.
O entusiasmo com GTA IV e outros jogos antigos
Nos comentários, houve quem elogiasse os cenários e defendesse a liberdade de experimentar. Outros criticaram os rostos.¹ São impressões dessa discussão, sem representar todos os jogadores.
Há uma ressalva importante nas comparações de GTA IV: elas combinam DLSS 5 com RTX Remix e outros mods gráficos. O RTX Remix permite refazer a iluminação de jogos antigos; o projeto usado em GTA IV também recebe alterações em materiais e modelos.⁵ O autor do vídeo publicado no Reddit atribui ao mod RTX a maior influência sobre o visual que mostrou.⁶
Por isso, colocar o jogo original ao lado dessa versão modificada não revela quanto da diferença veio só do DLSS 5. O entusiasmo pode ser perfeitamente sincero, mas a transformação é trabalho de várias ferramentas. E um ganho na aparência não comprova ganho de velocidade.
A resposta da NVIDIA
A NVIDIA afirma que os desenvolvedores podem ajustar a intensidade do efeito e escolher onde aplicá-lo. É possível tratar o cenário de uma forma e preservar os personagens de outra. A empresa também apresenta o recurso como opcional para o jogador.²
Jensen Huang respondeu de forma mais dura às críticas no anúncio de março. Em entrevista coletiva acompanhada pelo Tom’s Hardware, disse que os críticos estavam completamente errados e defendeu que os estúdios continuavam no controle.³
Ter controles ajuda os artistas a limitar as mudanças. Ainda assim, não torna uma preferência estética errada: alguém pode entender como o recurso funciona e continuar preferindo o rosto ou a iluminação original.
Onde os mods entram
Modders — pessoas que modificam jogos — experimentaram a tecnologia antes da estreia oficial. Em 27 de agosto, a TechSpot relatou que a comunidade RenoDX havia adaptado para Control um componente encontrado nos arquivos de NBA 2K27.⁷ O lançamento oficial veio em 3 de setembro.⁸
Essas adaptações permitem explorar aparências que o estúdio não preparou. Também exigem cuidado ao interpretar vídeos: um mod com efeito exagerado mostra aquela combinação de jogo e ajustes. Para avaliar a contribuição do DLSS 5, a comparação útil mantém os outros mods iguais e mostra a mesma cena, em movimento, com o recurso ligado e desligado.
Uma imagem melhor pode custar fluidez
Acrescentar esse trabalho de IA também exige processamento da placa de vídeo. A qualidade que agrada numa comparação pode vir acompanhada de um jogo menos fluido. O tamanho dessa perda depende do jogo, do equipamento e dos ajustes; um vídeo bonito, sozinho, não permite medir essa troca.⁹
Há ainda o receio de os estúdios se acomodarem. Se a IA consegue melhorar o acabamento da imagem, existe o incentivo de deixar para ela um trabalho que poderia ter sido feito com mais cuidado na iluminação e nos materiais. Esse é um risco possível, não uma consequência já demonstrada pela existência do DLSS 5.
O DLSS 5 pode produzir imagens que alguns jogadores consideram melhores, com um custo em desempenho ou mudanças no estilo do jogo. O uso mais convincente seria aquele em que os artistas escolhem a transformação, o estúdio continua cuidando da versão sem IA e o jogador decide se a diferença compensa.
Fontes
- Discussão sobre GTA IV com DLSS 5 · r/GTAIV / Reddit · acesso em 9 set. 2026.
- DLSS 5: funcionamento e controles artísticos · NVIDIA · acesso em 9 set. 2026.
Mostrar mais 7 fontesOcultar fontes
- Resposta de Jensen Huang às críticas ao DLSS 5 · Tom’s Hardware · acesso em 9 set. 2026.
- Crítica de Jeff Talbot às demonstrações · Bluesky · acesso em 9 set. 2026.
- Notas de versão do mod GTA IV RTX Remix · xoxor4d / GitHub · acesso em 9 set. 2026.
- Vídeo de GTA IV e explicação do autor sobre os mods · r/GTAIV / Reddit · acesso em 9 set. 2026.
- Modders adaptam DLSS 5 para Control antes da estreia · TechSpot · acesso em 9 set. 2026.
- Lançamento do DLSS 5 em NBA 2K27 · NVIDIA · acesso em 9 set. 2026.
- DLSS 5: Generative Neural Rendering · NVIDIA ADLR · acesso em 9 set. 2026.